【ゲーム】ひろゆきが『ゼルダの伝説』シリーズの名作を「クソゲー」と評する理由「ミャマ・ガナの祠で…」

1: muffin ★ 2023/04/08(土) 16:19:18.61 ID:EbydZ+919
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2023/04/07/119055/
2023年04月07日

僕、パズルゲームが苦手なんですよ。「このキャンディーをこっちに並べたらクリアできますよね」ってわかった瞬間に、もうパズルを再現するための作業になっちゃうんですよね。

それで言うとゼルダ(『ゼルダの伝説』シリーズ)も苦手です。例えば、「10回連続でマスを飛び越えれば成功。途中で失敗したらはじめからやり直し」とかあるじゃないですか。これパズルゲームと同じで”やらされている感”が強すぎる作業だから、途中で飽きちゃうんです。

「ブレス オブ ザ ワイルド」(『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』)もやったんですけど、コントローラーを傾けて球を転がす「ミャマ・ガナの祠」ってステージで詰んで詰んで「このクソゲー!」って辞めちゃいました。

練習すればクリアできるはず!と思ったけど「この先にもこんな作業がいっぱいあるんですよね。それって時間の無駄じゃん」ってなっちゃうんです。

ただ、ゼルダやマリオシリーズの生みの親である宮本茂さんは、間違いなく優秀だと思っています。ゼルダやマリオ以前のゲームって、ほぼ直感的な操作ができなかったです。

それこそファミコン以前のゲーム機は、ほとんどがコントローラーが使いづらい問題がありました。十字キーじゃなくって、ボタンが4つ並んでるだけ。プレイヤーが思った通りに動かなすぎて、それだけでクソゲーだったんです。

一方、宮本さんが作ったゲームは、十字キーとA・Bボタンの操作に対し、キャラクターが丁寧に合わせて動いてくれる。ラグもありません。なので、ゼルダは「盾を構え、ダッシュして敵の後ろにまわって倒す」といった爽快感のあるアクションが旧作からずっと楽しめます。そして、先に進めばプレイヤーは”上手くなってる感”をちゃんと体験できる。ファミコンの操作性と、このようなゲームデザインした宮本さんの功績は本当にすごい。

全文はソースをご覧ください

引用元: ・【ゲーム】ひろゆきが『ゼルダの伝説』シリーズの名作を「クソゲー」と評する理由「ミャマ・ガナの祠で…」 [muffin★]

7: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:22:17.11 ID:qYXuGgea0
>>1
自分にはできないパズルがあったので糞ゲーって別に全部クリアする必要無いのに
2: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:20:40.55 ID:bE3oOm320
時間の無駄ならゲームやるなよ
3: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:20:55.90 ID:auRWOS2i0
俺もブレスオブザワイルド結構探索だけしてストーリー進めずに飽きちゃったわ
5: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:21:26.69 ID:fALrzrVE0
>「ミャマ・ガナの祠」ってステージで詰んで詰んで「このクソゲー!」って辞めちゃいました。

この祠はクリアしなくても先に進めるだろ

6: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:22:01.96 ID:uZlefvrJ0
ジャイロのやつか
初見だと難儀したけどそれでクソゲー呼ばわりはしないだろ普通
クリアできない自分がガイジなだけで
8: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:22:45.83 ID:LTW2BoIM0
このタイトルにも実績要素があったら
みんな大して埋めないで飽きるだろうね
13: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:25:08.92 ID:uZlefvrJ0
>>8
寧ろトロフィー機能欲しかったわ
トロコンするまで遊びつくしたかった
10: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:23:16.11 ID:l84hKLKa0
どうせまたパズルゲーなんでしょ
11: 名無しさん@恐縮です 2023/04/08(土) 16:24:23.43 ID:e2M9jJZ10
新作発売直前のこのタイミングで
数年前のしょうもない内容のネガキャン記事を出す意図よ
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