この方針は時代の流れとしては当然である。ソニーグループが開示している情報によると、PlayStation4・5向けゲームは、デジタルダウンロード比率が約8割にものぼるという。
つまり、昔ながらの「お店でパッケージ版を買って、ゲーム機に入れてプレイする行為」がかなり減っているのである。身に覚えのある読者も少なくないだろう。
まさしく時代の変化といえるが、これは想像以上に大きな変化を生みそうだ。
■すでに時代はダウンロード版が当たり前
前述のように、昨今はダウンロード(DL)販売が当たり前である。DL販売限定のゲームがたくさんあり、先にDL版が出てからあとでパッケージ版が出るケースも多い。
すでに家庭用ゲーム機もインターネット接続が当たり前になって3世代ほど経過しているわけで、当然といえば当然の流れである。日本のインターネット普及率も85.6%だ。
なお、ビデオゲームにおけるパッケージ版・DL版の比率はハード・客層・タイトルによって異なる。ただ、任天堂のタイトルでも50%ほどはDL版を選ぶことが多く、パッケージ版を手に取らない人のほうが多数派になったのだろう。
それこそファミリーコンピュータの時代は、ビデオゲームを専門で販売するゲームショップがあり、そこでパッケージ版を手に取る形式だった。だがそのショップもなくなり、家電量販店での取り扱いが増え、いまやそれも変化しつつある。
Nintendo Switch 2はまだまだパッケージ版が出ているものの、タイトルによっては「キーカード」という形式で販売されている。これはカードの中にゲームデータが入っているのではなく、DL版を入手するためのキーでしかない。つまり実質的なDL版である。
そして、昨今のビデオゲームは発売後にアップデートが入るのが当たり前である。このアップデートを適用しないと遊べなかったり、あるいはなんらかの支障が出るため、インターネット接続をして当然なのだ。
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https://news.yahoo.co.jp/articles/ae6286121c1767c3bd2b70e9cba7ec3565e5d587
[東洋経済オンライン]
2026/7/13(月) 11:30
引用元: ・ゲームソフトを個人で所有する時代は過去のものに? プレイステーション「ディスク生産終了」の衝撃 [煮卵★]
私はドラゴンクエスト3が未だにクリアできないんですよ
つまり 一生楽しめるってことですw

