“DeNAに最大15億円支援”など、経産省がXで説明 「大企業への利益提供ではない」⋯コナミ、スクエニ、セガなどにも

1: 少考さん ★ 2026/06/29(月) 18:23:19.32 ID:4K4bkbFR9
“DeNAに最大15億円支援”など、経産省がXで説明 「大企業への利益提供ではない」2026年06月29日 17時48分 公開
[岡田有花,ITmedia]

経済産業省は6月29日、コンテンツ産業向け補助金「IP360」を通じて、ディー・エヌ・エー(DeNA)など大企業に億単位の資金支援を行う件について、「大企業への利益提供ではないか」との批判がXで相次いでいることを受けてコメントを発表した。

この施策は「資金提供ではなく、約1000億円の民間投資を推進し、約4000億円の海外売上を目指す投資喚起策」だと説明。「資金余力ある企業でも、高リスク案件では投資を抑制しがち」と支援の必要性を述べ、「計画倒れとならないよう、進捗確認やKPI管理を徹底する」としている。

DeNA、コナミ、スクエニ、セガなど、“上限15億円”枠に採択

IP360は、「日本発コンテンツの海外売上を2033年までに20兆円に拡大する」という政府目標の下、総額約350億円の予算で全9メニューを展開する支援策。個人・ベンチャーを対象にしたものから、実績豊富な大企業向けまで、9つのメニューがある。

議論になっているのは、ゲーム・アニメ・実写を対象に、大規模なプロジェクトで成功事例がある企業を対象にした「大規模作品製作支援」(1社あたり上限15億円)だ。DeNAなどが採択されたが、その報道に対して「キャッシュリッチな企業に税金を投じる必要はないのでは」など批判が集まった。

このメニューの採択企業は、DeNAだけではない。ゲーム企業では、コーエーテクモゲームス(新作ゲーム「FUJI(仮)」の開発)、コナミデジタルエンタテインメント(新規コンソールゲームプロジェクト)、スクウェア・エニックス(新規ゲーム開発)、セガ(新規ゲーム開発)などが採択されている。

アニメ関連企業ではアニプレックス(持続可能な制作体制プロジェクト)、トリガー(新規オリジナル劇場作品)などが、実写ではTOHOスタジオ(実写映画の制作)など、名だたる企業が多数、支援対象に含まれている。

資金余力ある企業でも、高リスク案件では投資を抑制しがち」

経産省によると「大規模作品製作支援」は、「約1000億円の民間投資を推進し、約4000億円の海外売上を目指す投資喚起策」であり、「利益提供が目的ではない」という。

キャッシュを豊富に持つDeNAへの支援が疑問視されたが(略)

※全文はソースで

※関連スレ
ひろゆきさん、国がDeNAに15億支援報道に「上場企業のスマホゲーム開発に税金を15億円突っ込む日本政府」投稿にネット「税金の無駄」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.io/test/read.cgi/mnewsplus/1782647333/

 

引用元: ・“DeNAに最大15億円支援”など、経産省がXで説明 「大企業への利益提供ではない」⋯コナミ、スクエニ、セガなどにも [少考さん★]

2: 少考さん ★ 2026/06/29(月) 18:24:03.51 ID:4K4bkbFR9
>>1
※ソース抜けの為追加します
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2606/29/news121.html

 

3: 名無しどんぶらこ 2026/06/29(月) 18:24:07.55 ID:9VlpusQY0
天海春香DEATH!

 

4: 名無しどんぶらこ 2026/06/29(月) 18:24:10.57 ID:Ow7slTyZ0
アホなんかおまえら

 

5: 名無しどんぶらこ 2026/06/29(月) 18:24:28.69 ID:b/JBRoEw0
これからの会社に出資したら

 

6: 名無しどんぶらこ 2026/06/29(月) 18:24:38.42 ID:4ZVfdEYT0
no title
8: 名無しどんぶらこ 2026/06/29(月) 18:24:50.39 ID:zQGZwCkG0
利益配分だからOK

 

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
目次