なぜ『eスポーツ』は五輪から拒否され、『SASUKE』は残ったのか… SNSでは「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」

1: 冬月記者 ★ 2026/05/11(月) 13:13:52.41 ID:VdvScqA69
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/c4cf0f533327f144a17f597a2d29d66eb6c03f11なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか

2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。

SNSでは歓迎する声が目立った。「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。

同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。

世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。

IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。

「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」

IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。

eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。

どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。

この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。

形式で乗り越えようとした10年

議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。

IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。

タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。

野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。

eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。

2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。

この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。

SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。

番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。

国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。

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引用元: ・なぜ『eスポーツ』は五輪から拒否され、『SASUKE』は残ったのか… SNSでは「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」 [冬月記者★]

2: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:14:30.12 ID:7DkLxnne0
ヤマダがいるかいないかだけ
3: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:14:35.03 ID:t56bU3BP0
40代50代からしたら自分たちが子供の頃にやってた道楽のゲームで金を稼ぐことが許せないんだろ
4: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:14:37.59 ID:PAI5Av2g0
Gスポットは!?
5: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:14:44.87 ID:7+87Di/n0
ファミコンロッキーの50連打とか肉体競技だろ
6: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:15:12.98 ID:qKHMFtER0
eスポーツてゲームやん
7: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:15:46.69 ID:Vg4hD7kr0
PvEの方が楽しいよ多分
8: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:11.03 ID:/Tu61azT0
wii否定かよw
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